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:: La Rentrée des Champions part au combat: détails, règlements et inscriptions. ::

 
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Gonzi
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MessagePosté le: Mer 22 Avr - 19:53 (2015)    Sujet du message: La Rentrée des Champions part au combat: détails, règlements et inscriptions. Répondre en citant






Bienvenue, toutes les modalités ainsi que le règlement du tournoi sont présents ci-dessous. Si jamais vous vous posez d'autres questions n'hésitez pas à poster sur ce topic.

La rentrée des champions est un tournoi d'un nouveau genre non seulement c'est un des rares tournois Pokémon en plein sud de la France mais en plus c'est un tournoi à vocation "roleplay"!



Intro


Vous êtes un fantastique dresseur et vous avez triomphé de plusieurs ligues Pokémon.
Vous avez été remarqué par la prestigieuse école Pokémon qui forme les champions d'arène et cette école vous a recruté.
Pour préparer votre rentrée, vous aviez confectionné votre meilleure équipe mono-type avec le type de Pokémon que vous préférez.

Vous êtes venus en Septembre à l’école et vous avez rempli votre dossier d'inscription.
Vous avez participé à un examen d’entrée où trois d’entre vous sont sortis respectivement premier, deuxième et troisième de la promotion: Phoenix, Fouguri et Harpie.

Afin de bien commencer votre année scolaire, vous aviez préparé votre meilleure équipe de type Vol. Car le premier cours de l’année était : Module 1 Mono-type Vol.
Trois d'entre vous se sont distingués dans ce ballet aérien! Mi-K, Harpie et Téo.

Pour la deuxième leçon employant le type Eau, Mi-K signe son doublé en tant que premier suivi par Albius et pour finir Antoine ferme la marche du podium de cette bataille sous-marine.

Pour le troisième opus flamboyant où le type Feu était à l'honneur, Mi-k n'a pas réalisé son triplé mais finit troisième du tournoi. Il cédera sa place à Téo pour la première place et Shawn rentre pour la première fois dans le podium avec une belle deuxième place.

Cette fois-ci, nous passons aux choses sérieuses: tous les experts en arts martiaux Pokémon seront réunis lors de cette prochaine leçon pour un affrontement sans merci où tous les coups seront permis!


Date et heure :

Samedi 16 Mai 2015
Inscriptions définitives au tournoi à 10h et début du tournoi dans la foulée.


Lieu :
Maison de la Vie Associative
15 rue du Général Margueritte
34500 BÉZIERS
google map: https://www.google.fr/maps/place/15 Rue Général Margueritte, 34500 Béziers/…

Pour nous trouver dans la maison de la Vie Associative, n'hésitez pas à demander à l'accueil la salle du tournoi des héritiers de Trencavel.


Tarif: 10 euros.


Pré-Inscriptions: En répondant à ce post ou par mail à l'adresse suivante: gonzales.s@hotmail.fr
Il vous faudra préciser votre pseudo, votre ville ainsi que votre âge.

Les mineurs de moins de 16 ans devront être accompagnés d'un adulte durant toute la durée du tournoi.


Lots: A définir aux vues du nombre de joueurs, les lots seront dans tous les cas des goodies Pokémon.



Au niveau de la distribution de Pokémon, vous aurez le choix entre un Tartard ou un Bétochef stratégique:

Tartard (M) @ Restes
Talent: Absorb eau
EVs: 252 PV / 252 Def / 4 DefSpé
Nature: Relax
- Projection
- Ébullition
- Repos
- Blabla Dodo





Bétochef (M) @ Veste de Combat
Talent: Cran
EVs: 4 PV / 252 Atk / 252 DefSpé
Nature: Rigide
- Vampipoing
- Sabotage
- Poing-Glace
- Mach Punch


Une buvette ainsi qu'une sandwicherie sera mise en place pour l'événement.


Le tournoi pourra accueillir 32 personnes réparties dans 8 poules de 4 personnes maximum. C'est un tournoi solo mono-type Combat.
Les qualificatifs se feront en 3 matchs, en deux manches gagnantes, en 6-VS-6 en « Round-robin » : une victoire apporte 3 points, une égalité 1 point et une défaite 0 point.
Les deux meilleurs joueurs de chaque table seront qualifiés en « winner bracket ». Les deux derniers basculeront en « looser bracket » et auront une chance de se qualifier pour la troisième place et donc pour le podium final.
Les phases finales se feront en 6-VS-6 en deux manches gagnantes et élimination directe.


En dernier ressort, les décisions des organisateurs primeront sur le règlement du tournoi! (uniquement pour la bonne marche de celui-ci et toujours par souci égalitaire.)


D'autres surprises inattendues vous seront réservées durant le tournoi.



Règlement du tournoi




Il devra être impérativement respecté, sous peine de disqualification.



Les clauses


• « Species Clause » : Il est interdit de posséder deux Pokémon de la même espèce dans une même équipe (Numéros Pokédex différents).

• « Nickname Clause » : Vous ne pouvez pas donner le même surnom à plusieurs Pokémon.

• « Wrong name Clause » : Vous ne pouvez pas nommer un Pokémon avec le nom d'un autre Pokémon.

• « Type Clause » : Le type Combat vous est imposé. Les Pokémon de votre équipe auront tous ce type en commun. Vous pouvez avoir des Pokémon possédant un double type s’ils ont aussi le type Combat en commun. Attention : Si un Pokémon Méga-évolue ou que votre Pokémon change de type ou qu’en Méga-évoluant ou en changeant de type il n’a plus de type Combat vous serez disqualifié. Amphinobi protéen ainsi que Léviator sont de bons exemples.
Attention: Si le changement de type de votre Pokémon est provoqué par votre adversaire, ou qu'il n'est pas volontaire (décision du maître du jeu) il n'y aura pas de disqualification.

• « Kalos Clause » : les Pokémon qui ne présentent pas le pentagone de Kalos sont interdits (Seuls les Pokémon nés ou capturés sur X,Y ou ROSA sont acceptés).

Seuls les Pokémon présentant ce pentagone ci -dessous pourront être acceptés au tournoi.




• « Sleep Clause » : Cette règle empêche d’endormir deux Pokémon non-KO ou plus de votre adversaire suite à vos attaques (Spore, Berceuse, etc…). Si par mégarde vous en endormez deux malgré cette clause, vous serez contraint de changer de Pokémon jusqu’au réveil d’un des Pokémon. (Les Pokémon endormis en utilisant Repos ne comptent pas dans cette clause.)

• « Freeze Clause » : Similaire à la « Sleep Clause », cette règle empêche de geler deux Pokémon non-KO ou plus de votre adversaire. La sanction est la même si vous en gelez deux par mégarde : switchez jusqu’au dégel d’un Pokémon.

• « KO Clause » : Cette clause ne s’applique que quand il reste un seul Pokémon par équipe.
- Si un des deux Pokémon lance Destruction, Explosion, Prélèvement du Destin ou Tout ou Rien, son Dresseur perd le match, même en cas de double KO. (Self-KO Clause)

- Si un des deux Pokémon lance Damoclès, Électacle, Boutefeu, Bélier, Sacrifice, Rapace, Martobois, Fracass'Tête, Lutte, Peignée ou Éclair Fou ou si le Pokémon tient une orbe vie, son dresseur gagne le match si les deux Pokémon sont KO.

- Si les deux Pokémon sont mis KO par un effet de climat, (comme Tempête de sable ou Grêle) le dresseur dont le Pokémon tombe KO le dernier gagne le match. Cela fonctionne aussi avec l’attaque Requiem.

- Si le talent du Pokémon (Peau Dure, Boom Final, Suintement, Épine de Fer) ou un objet tenu (Casque Brut…) entraine un double KO, le dresseur qui possède le Pokémon avec ce talent ou cet objet gagne le match.

• « Item Clause » : Il est interdit d’avoir deux objets identiques dans son équipe.



Les capacités interdites


• Les capacités mettant KO en un coup : Abîme, Empal’Korne, Glaciation et Guillotine
• Les capacités altérant la précision ou l’esquive des Pokemon : Lilliput, Reflet, etc…



Les objets interdits


• Bandeau (Tenu, permet parfois de survivre à une attaque mettant KO.)
• Croc Rasoir (Tenu, baisse la précision de l’ennemi.)
• Encens Doux (Tenu, baisse la précision de l’ennemi.)
• Griffe Rasoir (Tenu, augmente le taux de coups critiques.)
• Lentilscope (Tenu, augmente le taux de coups critiques.)
• Poudre Claire (Tenu, baisse la précision de l’ennemi.)
• Roche Royale (Tenu, permet parfois d’apeurer l’ennemi en attaquant.)
• Vive Griffe (Tenu, permet parfois d’attaquer en premier.)




Les Pokémon interdits



Méga évolutions interdites:




     Méga-Braségali


 

Pokémon légendaires, semi-légendaires interdits et autres Pokémon interdits :




Braségali (Turbo)





      Cobaltium




     Terrakium




       Viridium




        Keldeo



A prévoir obligatoirement pour chaque joueur :
  • Une New 3DS, une 3DS ou une 2DS
  • Une version Saphir Alpha ou Rubis Omega de Pokémon
  • Un chargeur de batterie
  • Votre équipe mono-type Combat
  • La PAF (tarif du tournoi)
  • De la bonne humeur


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"À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire."


Dernière édition par Gonzi le Mer 29 Avr - 23:24 (2015); édité 3 fois
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MessagePosté le: Mer 22 Avr - 19:53 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Gonzi
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MessagePosté le: Mer 22 Avr - 20:10 (2015)    Sujet du message: La Rentrée des Champions part au combat: détails, règlements et inscriptions. Répondre en citant


Nombre de joueurs inscrits : 7

Places restantes : 26

Joueurs inscrits :

• Mi-K
• Doudou
• Terry
• Shawn
• Xeltal
• Cryzhou
• Romain
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Dernière édition par Gonzi le Mar 12 Mai - 20:35 (2015); édité 4 fois
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MessagePosté le: Ven 24 Avr - 15:31 (2015)    Sujet du message: Inscriptions Répondre en citant

Toujours partant ! (pas de staross cette fois) xD

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Detra34
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MessagePosté le: Mar 12 Mai - 20:30 (2015)    Sujet du message: La Rentrée des Champions part au combat: détails, règlements et inscriptions. Répondre en citant

Bonsoir, je souhaiterais inscrire mon fils, Cryzhou et un copain à lui Romain dont je n'ai pas de pseudo à communiquer. Ils ont 12 ans et un adulte les accompagnera.

Bonne soirée


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Gonzi
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MessagePosté le: Mar 12 Mai - 20:36 (2015)    Sujet du message: La Rentrée des Champions part au combat: détails, règlements et inscriptions. Répondre en citant

Bonsoir,

Les inscriptions sont bien prises en compte, on vous attends Samedi pour le tournoi

Merci beaucoup et bonne soirée!
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:46 (2017)    Sujet du message: La Rentrée des Champions part au combat: détails, règlements et inscriptions.

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