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:: Fatal Champions: détails, règlements et inscriptions. ::

 
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Gonzi
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Localisation: Narbonne
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Pokémon préféré: Arcanin

MessagePosté le: Jeu 9 Juin - 14:46 (2016)    Sujet du message: Fatal Champions: détails, règlements et inscriptions. Répondre en citant

Bienvenue, toutes les modalités ainsi que le règlement du tournoi sont présents ci-dessous. Si jamais vous vous posez d'autres questions n'hésitez pas à poster sur ce topic.


Fatal Champions vous propose l’occasion unique d'affronter toute la team Fatal Poké!
Chaque champion vous proposera d'affronter son équipe monotype mais vous vous n'avez aucun handicap de type!
Vous pouvez donc composer votre équipe comme bon vous semble en respectant les règles ci-dessous.



Trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=q5TocOTOoB8



Date et heure :

Samedi 02 Juillet 2016
Inscriptions définitives au tournoi à 14h et début du tournoi dans la foulée.


Lieu :

Palais des Sports, des Arts et du Travail
Boulevard Frédéric Mistral
11100 NARBONNE

Google map: https://www.google.fr/maps/place/Palais des Sports des Arts et du Travail/@…


Tarif:

10 euros la journée pour les non-adhérents et 8 euros pour les adhérents.


Pré-Inscriptions:

En nous contactant par mail à l'adresse suivante: fatalpoke@outlook.fr.
Il vous faudra préciser votre pseudo, votre ville ainsi que votre âge.

Les mineurs de moins de 16 ans devront être accompagnés d'un adulte durant toute la durée du tournoi.

Le tournoi pourra accueillir au maximum 20 personnes.


Lots:

A définir aux vues du nombre de joueurs, les lots seront dans tous les cas des goodies Pokémon.


Au niveau de la distribution de Pokemon, un Pokémon mystère vous sera distribué par chaque champion que vous avez affronté.




Prérequis

Les matchs se joueront UNIQUEMENT sur Pokemon Rubis Oméga et Pokemon Saphir Alpha.

Vous devez avoir préparé une équipe de 6 Pokémon selon les règles ci-dessous. Elle ne pourra pas être modifiée et restera donc inchangée durant la durée de l'événement.
Les objets tenus par vos Pokémon ne pourront pas être changés non plus.




Déroulement du tournoi



Phase 1 :

- Les matchs se feront en 6 VS 6 et en une manche.

- Vous affronterez à tour de rôle (défini par les organisateurs), le champion qui vous aura été désigné.

- Si vous gagnez, vous remportez le badge du champion que vous avez battu et dans tous les cas il vous sera distribué le Pokémon mystère du champion.


Phase 2 :

- Une activité annexe “ Le Club des Épreuves mode Solo” vous saura proposée durant l'attente entre chaque match avec les champions.
Vous pourrez recommencer cette activité autant de fois qu'il vous plaira et votre plus gros score de la journée sera retenu.
Elle aidera à fixer un classement entre les joueurs en cas d'égalité au nombre de badges à la fin du tournoi.


Phases finales


- Les 3 joueurs ayant le plus de badges à l'issue de la journée seront les gagnants de l'événement.


En dernier ressort, les décisions des organisateurs primeront sur le règlement du tournoi! (uniquement pour la bonne marche de celui-ci et toujours par souci égalitaire.)



Règlement du tournoi




Il devra être impérativement respecté, sous peine de disqualification.



Les clauses



• « Species Clause » : Il est interdit de posséder deux Pokemon de la même espèce dans une même équipe (Numéros Pokédex différents)

• « Nickname Clause » : Vous ne pouvez pas donner le même surnom à plusieurs Pokemon.

• « Wrong name Clause » : Vous ne pouvez pas nommer un Pokemon avec le nom d'un autre Pokemon.

• « Kalos Clause » : les Pokemon qui ne présentent pas le pentagone de Kalos sont interdits (Seuls les Pokemon nés ou capturés sur X,Y ou ROSA sont acceptés).


Seuls les Pokémon présentant ce pentagone ci -dessous pourront être acceptés au tournoi.





• « Sleep Clause » : Cette règle empêche d’endormir deux Pokemon non-KO ou plus de votre adversaire suite à vos attaques (Spore, Berceuse, etc…). Si par mégarde vous en endormez deux malgré cette clause, vous serez contraint de changer de Pokemon jusqu’au réveil d’un des Pokemon. (Les Pokemon endormis en utilisant Repos ne comptent pas dans cette clause.)

• « Freeze Clause » : Similaire à la « Sleep Clause », cette règle empêche de geler deux Pokemon non-KO ou plus de votre adversaire. La sanction est la même si vous en gelez deux par mégarde : switchez jusqu’au dégel d’un Pokemon.

• « KO Clause » : Cette clause ne s’applique que quand il reste un seul Pokemon par équipe.
- Si un des deux Pokemon lance Destruction, Explosion, Prélèvement du Destin ou Tout ou Rien, son Dresseur perd le match, même en cas de double KO. (Self-KO Clause)

- Si un des deux Pokemon lance Damoclès, Électacle, Boutefeu, Bélier, Sacrifice, Rapace, Martobois, Fracass'Tête, Lutte, Peignée ou Éclair Fou ou si le Pokemon tient une orbe vie, son dresseur gagne le match si les deux Pokemon sont KO.

- Si les deux Pokemon sont mis KO par un effet de climat, (comme Tempête de sable ou Grêle) le dresseur dont le Pokemon tombe KO le dernier gagne le match. Cela fonctionne aussi avec l’attaque Requiem.

- Si le talent du Pokemon (Peau Dure, Boom Final, Suintement, Épine de Fer) ou un objet tenu (Casque Brut…) entraine un double KO, le dresseur qui possède le Pokemon avec ce talent ou cet objet gagne le match.

• « Item Clause » : Il est interdit d’avoir deux objets identiques dans son équipe.


Les capacités interdites

• Les capacités mettant KO en un coup : Abîme, Empal’Korne, Glaciation et Guillotine
• Les capacités altérant la précision ou l’esquive des Pokemon : Lilliput, Reflet, etc…


Les talents interdits


• Lunatique (À la fin de chaque tour, augmente une stat de 2 niveaux et en baisse une autre d’un niveau. Les stats sont choisies au hasard parmi Atq, Déf, Atsp, Dfsp, Vit, Esq et Prc.)



Les objets interdits


• Bandeau (Tenu, permet parfois de survivre à une attaque mettant KO.)
• Croc Rasoir (Tenu, baisse la précision de l’ennemi.)
• Encens Doux (Tenu, baisse la précision de l’ennemi.)
• Griffe Rasoir (Tenu, augmente le taux de coups critiques.)
• Lentilscope (Tenu, augmente le taux de coups critiques.)
• Poudre Claire (Tenu, baisse la précision de l’ennemi.)
• Roche Royale (Tenu, permet parfois d’apeurer l’ennemi en attaquant.)
• Vive Griffe (Tenu, permet parfois d’attaquer en premier.)



Les Pokémon interdits


Primo-Résurgence interdites:



Primo-Kyogre



Primo-Groudon




Méga évolutions interdites:




Méga-Ectoplasma


Méga-Kangourex


Méga-Mewtwo X

Méga-Mewtwo Y


Méga-Braségali


Méga-Latias et Méga-Latios



Méga-Rayquaza




Méga-Diancie




Pokémon légendaires, semi-légendaires interdits et autres Pokémon interdits :




Artikodin

Electhor

Sulfura

Mewtwo


Mew


Entei

Raikou

Suicune


Lugia

Ho-Oh

Célébi


Braségali (Turbo)

Regirock

Regice

Registeel

Latias

Latios

Kyogre

Groudon

Rayquaza

Jirachi

Deoxys (Sous toutes ses formes)

Crehelf


Crefollet

Crefadet


Dialga


Palkia

Heatran

Regigigas


Giratina (sous ses deux formes)

Cresselia

Phione

Manaphy

Darkrai

Shaymin (sous ses deux formes)


Arceus

Victini


Cobaltium

Terrakium


Viridium

Keldeo

Boréas (sous ses deux formes)


Fulguris (sous ses deux formes)


Démétéros (sous ses deux formes)


Reshiram



Zekrom

Kyurem


Kyurem Noir


Kyurem Blanc

Meloetta (sous ses deux formes)

Genesect



Xernéas


Yveltal


Zygarde


Diancie



Hoopa



Volcanion



A prévoir obligatoirement pour chaque joueur :
Une New 3DS, une 3DS ou une 2DS
Une version Saphir Alpha ou Rubis Omega de Pokémon
Un chargeur de batterie
Votre équipe de 6 Pokémon pour le tournoi
La PAF (tarif du tournoi)
De la bonne humeur Mort de Rire
_________________
"À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire."


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MessagePosté le: Jeu 9 Juin - 14:46 (2016)    Sujet du message: Publicité

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