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:: Fatal Dice: détails, règlements et inscriptions. ::

 
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Gonzi
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MessagePosté le: Dim 12 Fév - 20:07 (2017)    Sujet du message: Fatal Dice: détails, règlements et inscriptions. Répondre en citant



Bienvenue à tous et à toutes!

Toutes les modalités ainsi que le règlement du tournoi sont présents ci-dessous.

Si jamais vous vous posez d'autres questions n'hésitez pas à nous contacter sur la page Facebook de notre association: Fatal Poké La Team ou postez simplement votre question sur ce topic.

Le Fatal Dice est un tournoi incluant et prenant en compte à la fois vos compétences de dresseur mais aussi le hasard!
Seriez-vous assez chanceux et talentueux pour vous faire remarquer lors de cette compétition?


Date et heure :

Samedi 04 mars 2017
Ouverture des inscriptions à 16h et début du tournoi dans la foulée.


Lieu :

La Taverne Du Geek
7 rue de l'éperon
86000 POITIERS

Google map: https://www.google.fr/maps/place/7 Rue de l'Éperon, 86000 Poitiers/@46.5810…


Tarif:

10 euros ou 8 euros pour les adhérents (une consommation sans alcool vous sera offerte sur place)


Pré-Inscriptions:

En répondant à ce post ou par mail à l'adresse suivante: fatalpoke@outlook.fr.
Il vous faudra préciser votre pseudo, votre ville ainsi que votre âge.
Les mineurs de moins de 16 ans devront être accompagnés d'un adulte durant toute la durée du tournoi.


Lots:

A définir aux vues du nombre de joueurs, les lots seront dans tous les cas des goodies Pokémon.

Au niveau de la distribution, un Pokémon shiney stratégique vous sera distribué de façon aléatoire.


Prérequis:

Les matchs se joueront UNIQUEMENT sur Pokemon Soleil et Pokemon Lune.

Vous devez préparer une boite de 30 Pokemon diffèrents selon les règles inscrites ci-dessous. Elle sera appelée durant le tournoi "Boite FatalDice".
Vous devez aussi prévoir tous les objets adéquats dans votre inventaire pour chaque Pokemon de votre boite.


Format du Tournoi:

Le tournoi pourra accueillir 32 personnes.

À chaque début de tour, l'organisateur tirera un dé 30 six fois, chaque numéro tiré correspondra à l'un de vos Pokémon dans votre boîte.
Une fois les six numéros tirés, votre équipe sera constituée.
Il ne vous restera plus qu'à leur attribuer des objets. (tout en faisant attention à l'item clause)

À chaque fin de tour, vous replacerez à l'endroit que vous voulez les Pokémon de votre équipe dans la "boîte FatalDice"

Les tours s'enchaineront selon ce mode de jeu.



Déroulement du tournoi:


- Tous les matchs se feront en 6 VS 6 et en une manche.
- Le placement des joueurs sera effectué grâce à un tirage au sort au début du tournoi.
- Il se peut que vous soyez un nombre impair de joueurs, si tel est le cas, la place vacante sera occupée par un des organisateurs, régi par les mêmes règles que vous, de manière à ce qu'il n'y ai aucune entrave au tournoi et à ce que le tournoi soit équitable pour tous.
- Les Phases qualificatives se feront en trois matchs de poule et seuls les 2 premiers de chaque poule seront qualifiés pour les phases finales.
- Les phases finales quand à elles seront éliminatoires.

En dernier ressort, les décisions des organisateurs primeront sur le règlement du tournoi! (uniquement pour la bonne marche de celui-ci et toujours par souci égalitaire.)



Règlement du tournoi:


Il devra être impérativement respecté, sous peine de disqualification.
Bannir Toute personne ayant un ou plusieurs Pokémon créés de manière inhabituelle (action replay, powersave...) ou ayant une attaque non naturelle se verra disqualifiée d'office.



Les clauses:


« Species Clause » : Il est interdit de posséder deux Pokemon de la même espèce dans une même équipe (Numéros Pokédex différents)

« Nickname Clause » : Vous ne pouvez pas donner le même surnom à plusieurs Pokemon.

« Wrong name Clause » : Vous ne pouvez pas nommer un Pokemon avec le nom d'un autre Pokemon.

« Sleep Clause » : Cette règle empêche d’endormir deux Pokemon non-KO ou plus de votre adversaire suite à vos attaques (Spore, Berceuse, etc…). Si par mégarde vous en endormez deux malgré cette clause, vous serez contraint de changer de Pokemon jusqu’au réveil d’un des Pokemon. (Les Pokemon endormis en utilisant Repos ne comptent pas dans cette clause.)

« Freeze Clause » : Similaire à la « Sleep Clause », cette règle empêche de geler deux Pokemon non-KO ou plus de votre adversaire. La sanction est la même si vous en gelez deux par mégarde : switchez jusqu’au dégel d’un Pokemon.

« KO Clause » : Cette clause ne s’applique que quand il reste un seul Pokemon par équipe.
- Si un des deux Pokemon lance Destruction, Explosion, Prélèvement du Destin ou Tout ou Rien, son Dresseur perd le match, même en cas de double KO. (Self-KO Clause)

- Si un des deux Pokemon lance Damoclès, Électacle, Boutefeu, Bélier, Sacrifice, Rapace, Martobois, Fracass'Tête, Lutte, Peignée ou Éclair Fou ou si le Pokemon tient une orbe vie, son dresseur gagne le match si les deux Pokemon sont KO.

- Si les deux Pokemon sont mis KO par un effet de climat, (comme Tempête de sable ou Grêle) le dresseur dont le Pokemon tombe KO le dernier gagne le match. Cela fonctionne aussi avec l’attaque Requiem.

- Si le talent du Pokemon (Peau Dure, Boom Final, Suintement, Épine de Fer) ou un objet tenu (Casque Brut…) entraine un double KO, le dresseur qui possède le Pokemon avec ce talent ou cet objet gagne le match.

« Item Clause » : Il est interdit d’avoir deux objets identiques dans son équipe.


Les capacités interdites

• Les capacités mettant KO en un coup : Abîme, Empal’Korne, Glaciation et Guillotine.
• Les capacités altérant la précision ou l’esquive des Pokemon : Lilliput, Reflet, etc…


Les objets interdits

• Bandeau (Tenu, permet parfois de survivre à une attaque mettant KO.)
• Croc Rasoir (Tenu, baisse la précision de l’ennemi.)
• Encens Doux (Tenu, baisse la précision de l’ennemi.)
• Griffe Rasoir (Tenu, augmente le taux de coups critiques.)
• Lentilscope (Tenu, augmente le taux de coups critiques.)
• Poudre Claire (Tenu, baisse la précision de l’ennemi.)
• Roche Royale (Tenu, permet parfois d’apeurer l’ennemi en attaquant.)
• Vive Griffe (Tenu, permet parfois d’attaquer en premier.)



Les Pokémon interdits:



Primo-Résurgence interdites:


Primo-Kyogre

Primo-Groudon




Méga évolutions interdites:


Méga-Ectoplasma

Méga-Kangourex

Méga-Mewtwo X

Méga-Mewtwo Y

Méga-Braségali

Méga-Latias et Méga-Latios

Méga-Rayquaza

Méga-Diancie




Pokémon légendaires, semi-légendaires interdits et autres Pokémon interdits :


Artikodin

Electhor

Sulfura

Mewtwo

Mew

Entei

Raikou

Suicune

Lugia

Ho-Oh

Célébi

Braségali (Turbo)

Regirock

Regice

Registeel

Latias

Latios

Kyogre

Groudon

Rayquaza

Jirachi

Deoxys (Sous toutes ses formes)

Crehelf

Crefollet

Crefadet

Dialga

Palkia

Heatran

Regigigas

Giratina (sous ses deux formes)

Cresselia

Phione

Manaphy

Darkrai

Shaymin (sous ses deux formes)

Arceus

Victini

Cobaltium

Terrakium

Viridium

Keldeo

Boréas (sous ses deux formes)

Fulguris (sous ses deux formes)

Démétéros (sous ses deux formes)

Reshiram

Zekrom

Kyurem

Kyurem Noir

Kyurem Blanc

Meloetta (sous ses deux formes)

Genesect

Xernéas

Yveltal

Zygarde (sous toutes ses formes)

Diancie

Hoopa

Volcanion

Type:0

Silvallié

Tokorico

Tokopiyon

Tokotoro

Tokopisco

Cosmog

Cosmovum

Solgaleo

Lunala

Zéroïd

Mouscoto

Cancrelove

Câblifère

Bamboiselle

Katagami

Engloutyran

Necrozma

Magearna

Marshadow


A prévoir obligatoirement pour chaque joueur :

Une New 3DS, une 3DS ou une 2DS
Une version Soleil ou Lune de Pokémon
Un chargeur de batterie
Votre boîte de 30 Pokémon pour le tournoi
La PAF (tarif du tournoi)
De la bonne humeur Mort de Rire
_________________
"À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire."


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MessagePosté le: Dim 12 Fév - 20:07 (2017)    Sujet du message: Publicité

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